受全球一體化和中國經濟發展的影響,中國現在整個文化產業正朝著內容形式多樣化的方向不斷發展,其中,二次元文化市場在這幾年發展迅速,並不斷擴大規模,已有不少中國相關產業正在積極完善二次元生態閉環,借此抓住市場新機遇。
要解析二次元文化市場,必須先了解二次元的定義。所謂二次元,是指一群深諳ACGN(Animation、 Comic、Game 、 Novel ,動畫、漫畫、遊戲、小說)之道的人所形成的領域,為受眾廣泛的年輕文化。二次元最早的受眾多為“ 80 後”,並逐漸成為了中國動漫、遊戲產業的中堅力量。目前,二次元產業受眾又加入“90 後”大軍和“ 00後”後備軍。不過,二次元文化在擁有巨大發展潛力的同時,但是目前其市場發展並不成熟。
有業內人士認為,產業是讓文化創作延續的手段,助其變現,再回饋於文化創作,繁榮文化;繁榮的文化再為產業發展助力,形成良性循環。而讓良性循環動起來則需優秀的內容支撐,當前文化娛樂產業爭奪IP,旨在建立良性循環,即所謂的“生態”。
而專家則表示,每個產業的從業者都想製作出真正的IP,但這樣的案例目前還很少。主因之一就是,缺乏一個平台將行業內的各個從業者的資源打通、串聯起來。而此次的二次元平台,不隻針對 PGC(專業生產內容 )的生產者,也包括 UGC 的達人等,隻要有潛力都能打造成IP。同時,還可與周邊遊戲廠商等更多聯動。
未來中國二次元用戶規模仍將保持快速增長,對二次元產品及動漫周邊產品如玩具等的需求會進一步增加,玩具企業應該對此保持一定的關注,從二次元文化中找尋自己的玩具設計 的靈感,貼合市場,可打造相關二次元衍生玩具產品,擴展自己的產品線的同時,搶占二次元市場紅利!